瓦的烟
切边烟: 防守的时候用,目的是让敌人早一点暴露自己 单项烟: 放到箱子的边上,可以让烟不贴近地面,自己可以看到敌人的下半身,但敌人看不到自己 展开烟:进攻的适合用,是和切边烟相反的烟,在抢线多的地方用…
继续阅读 →压枪:左下拧、右下拧
切边烟: 防守的时候用,目的是让敌人早一点暴露自己 单项烟: 放到箱子的边上,可以让烟不贴近地面,自己可以看到敌人的下半身,但敌人看不到自己 展开烟:进攻的适合用,是和切边烟相反的烟,在抢线多的地方用…
继续阅读 →基于硬十官方文档整理,从零搭建开发环境,并通过 TFTP 传输文件到开发板。 目录 环境准备 虚拟机与 Ubuntu 安装 共享文件夹配置 VSCode 安装与配置 华山派编译环境搭建 交叉编译…
继续阅读 →不打无准备之仗,不做无模型之功能。 写代码之前,应该先在心智里把代码跑一遍。这不是空话。 回顾前两篇文章——道具协同设计、地牢射击游戏骨架——里面所有的架构决策,在写第一行代码之前就已经定好了。这不…
继续阅读 →项目概述 目标是做一个类似《挺进地牢》/《元气骑士》的俯视角地牢射击游戏。经过一段时间的开发,完成了核心骨架:地牢生成、武器系统、属性修改器、后坐力物理、子弹反弹、资源管理,导出后零报错零警告。 一…
继续阅读 →这个问题问到了 Roguelike 设计的核心。道具协同不是「让两个道具一起变强」,而是让玩家发现「原来还能这样」的瞬间。 心智模型:道具不是数值叠加,是规则改写 新手常犯的错误是: 123火焰伤害…
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