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瓦的烟

2026年7月8日 · 修订于 2026年7月8日 · 游戏 · 无畏契约 · 暂无来信

切边烟: 防守的时候用,目的是让敌人早一点暴露自己 单项烟: 放到箱子的边上,可以让烟不贴近地面,自己可以看到敌人的下半身,但敌人看不到自己 展开烟:进攻的适合用,是和切边烟相反的烟,在抢线多的地方用…

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从零到导出:我用 Godot 做了一个类挺进地牢的地牢射击游戏骨架

2026年6月20日 · 修订于 2026年6月21日 · tec · roguelike godot gamedev gdscript · 暂无来信

项目概述 目标是做一个类似《挺进地牢》/《元气骑士》的俯视角地牢射击游戏。经过一段时间的开发,完成了核心骨架:地牢生成、武器系统、属性修改器、后坐力物理、子弹反弹、资源管理,导出后零报错零警告。 一…

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