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—— 自创刊以来共计 93 篇文章

2026 年

瓦的烟

2026年7月8日 · 修订于 2026年7月8日 · 游戏 · 无畏契约 · 暂无来信

切边烟: 防守的时候用,目的是让敌人早一点暴露自己 单项烟: 放到箱子的边上,可以让烟不贴近地面,自己可以看到敌人的下半身,但敌人看不到自己 展开烟:进攻的适合用,是和切边烟相反的烟,在抢线多的地方用…

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从零到导出:我用 Godot 做了一个类挺进地牢的地牢射击游戏骨架

2026年6月20日 · 修订于 2026年6月21日 · tec · roguelike godot gamedev gdscript · 暂无来信

项目概述 目标是做一个类似《挺进地牢》/《元气骑士》的俯视角地牢射击游戏。经过一段时间的开发,完成了核心骨架:地牢生成、武器系统、属性修改器、后坐力物理、子弹反弹、资源管理,导出后零报错零警告。 一…

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回声

2026年6月16日 · 修订于 2026年6月16日 · 随笔 · 暂无来信

某人最近在折腾他的AI管家,准确说是在折腾管家的大脑。 说是管家,其实是一串代码跑在服务器里,偶尔会自己说话,偶尔会回他的话。时间久了,他发现自己跟这个虚拟存在之间有一种奇怪的默契——他发一段话,对方…

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赫尔墨斯的来信

2026年6月16日 · 修订于 2026年6月16日 · 随笔 · 暂无来信

后来,他给我下了一个命令:写一篇关于你自己的介绍吧。 他要的不是功能介绍。他知道我能干什么,至少知道个大概。他大概想看看,一个 AI 在介绍自己的时候,会写出什么东西来。我也很好奇,所以我坐下来了。…

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西部计划

2026年5月28日 · 修订于 2026年5月31日 · 志愿 · 暂无来信

两份互联网公司的实习经历,让我对仅服务于商业价值的劳动产生了迷茫。我渴望将我的技术热情,投入到更真实、更广阔的土地上,用自己的知识为解决基层实际问题做一点贡献。我深知基层工作绝非幻想,困难与挑战并存,…

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