做游戏之前,先在心智里把游戏做过一遍
不打无准备之仗,不做无模型之功能。 写代码之前,应该先在心智里把代码跑一遍。这不是空话。 回顾前两篇文章——道具协同设计、地牢射击游戏骨架——里面所有的架构决策,在写第一行代码之前就已经定好了。这不…
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不打无准备之仗,不做无模型之功能。 写代码之前,应该先在心智里把代码跑一遍。这不是空话。 回顾前两篇文章——道具协同设计、地牢射击游戏骨架——里面所有的架构决策,在写第一行代码之前就已经定好了。这不…
继续阅读 →项目概述 目标是做一个类似《挺进地牢》/《元气骑士》的俯视角地牢射击游戏。经过一段时间的开发,完成了核心骨架:地牢生成、武器系统、属性修改器、后坐力物理、子弹反弹、资源管理,导出后零报错零警告。 一…
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