从零到导出:我用 Godot 做了一个类挺进地牢的地牢射击游戏骨架 2026年6月20日 · 修订于 2026年6月21日 · tec · godot gamedev roguelike gdscript · 暂无来信 项目概述 目标是做一个类似《挺进地牢》/《元气骑士》的俯视角地牢射击游戏。经过一段时间的开发,完成了核心骨架:地牢生成、武器系统、属性修改器、后坐力物理、子弹反弹、资源管理,导出后零报错零警告。 一… 继续阅读 →