godot多人同步中is_multiplayer_authority的理解
最近笔者在开发一款多人联机游戏,其中频繁出现is_multiplayer_authority()函数 在此之前其实自行实现过多人游戏的完整链路开发,但对godot的上层实现很是好奇因为它封装了大量的底…
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最近笔者在开发一款多人联机游戏,其中频繁出现is_multiplayer_authority()函数 在此之前其实自行实现过多人游戏的完整链路开发,但对godot的上层实现很是好奇因为它封装了大量的底…
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