godot多人同步中is_multiplayer_authority的理解
最近笔者在开发一款多人联机游戏,其中频繁出现is_multiplayer_authority()函数 在此之前其实自行实现过多人游戏的完整链路开发,但对godot的上层实现很是好奇因为它封装了大量的底…
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最近笔者在开发一款多人联机游戏,其中频繁出现is_multiplayer_authority()函数 在此之前其实自行实现过多人游戏的完整链路开发,但对godot的上层实现很是好奇因为它封装了大量的底…
继续阅读 →问题描述 在使用Godot原生的TextureButton时, 如果hover和normal的图片尺寸不一致时, 会导致hover后图片位置偏移的很严重, 但又没有很完美的方法微调, 所以现在自行实现…
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