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有意思的游戏功能(1)

2025年10月22日 · 修订于 2026年5月4日 · 游戏开发 · 暂无来信

这里记录了一些笔者认为的有意思的功能,难度中等,但实现了能给游戏增加很多乐趣 python 回放系统 前置要求 python input_manager.gd: 123456789101112131…

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所谓锤炼过后

2025年10月14日 · 修订于 2026年5月4日 · 随笔 · 暂无来信

本文是笔者读《在绝望之巅》有感,以下称为《之颠》。 以为内心愈发平静后不会再对极端情绪着迷,谁知时隔一年后再读《之巅》依然能让我兴奋,尽管远远达不到此前的狂热状态。其实我本人对之前的心理状态很是怀念…

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fork cpu

2025年9月28日 · 修订于 2026年5月4日 · 硬件 cpu logicCircuit · 暂无来信

本文是笔者使用logic circuit模拟出一个8bit计算机的思考过程,仅做记录 真值表与卡诺图 真值表可以辅助我们构建逻辑电路 卡诺图可以辅助我们简化真值表达式 例如任意一个真值表:…

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面包板接线

2025年9月21日 · 修订于 2026年5月4日 · 技术 · 硬件 面包板 · 暂无来信

因在面包板上接线太容易乱,所以记个笔记说一下接线的思路 首先把esp32(或任何单片机)的3v3/VIN口接在面包板的正极上,把GND接在负级上,然后从单片机上把想共享的接口插在面包板的任意一个接口…

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CPP学习笔记

2025年9月17日 · 修订于 2026年5月4日 · 技术 · CPP · 暂无来信

以实现植物大战僵尸为目标学习C++ 类的使用 头文件应如何定义 是否要重写父类的定义的函数这一决策要在头文件里完成,.cpp只负责实现.h里定义的函数 Plant.h: 12345678910111…

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