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国王和猪的游戏开发日志(第3天)

By QuHou; Published on 2024-12-20

开发总结: 实现了国王的移动,跳跃和攻击 实现了猪的移动,跳跃和攻击和基本的AI功能(自动移动,追击,自动跳过障碍物) 实现了简要的门与门之间的传送 TODO: 使用状态机重构国王和猪的逻辑 完善猪的AI逻辑,使用状态机重构 完善门与门之间的识别逻辑,实现在任意地方,任意数量的门于门之间可以随意传送


遗憾之于生命

By QuHou; Published on 2023-12-02

感受,始终认为,作为一个有思维的生命有机体,这副躯体只会渐渐老去然后腐烂,而思维赋于这躯体灵魂,让它有了七情六欲和所有的感受:痛苦的、绝望的、遗感的、悔恨,或着是兴奋的、喜悦的、享受的,更喜欢的是平静的、悠慢的。 在这乱世,平静是一种奢求。因为妄心所以贪婪。不停追求,无法停止,劳累一生,将死之际,悔恨不已,思索内心,探求平静。 遣憾,是过往,是发生在过去而再也无法改变无法挽回的事情。是一场无...


痛苦与绝望之与生命

By QuHou; Published on 2023-11-05

这常常伴随着遗憾,或者说,遗憾常伴随痛苦与绝望。但是遗憾之于生命的意义已经阐明,那么痛苦又有何价值? 这实在是再简单而浅显不过的道理:为了微笑的价值更高。物依稀为贵,情绪亦然。温水中的青蛙必死无疑,温柔乡里的人们也毫无生气可言,即使他们看起来都还蛮不错的。当处于痛苦与绝望时,人会思考很多东西,事实上,人在任何时候都会思考很多东西。而在痛苦里会思考地更多:在生病时会思考健康的意义,会使我们在痊...


宿命

By QuHou; Published on 2023-10-05

或许,你会思考自己从何而来,又或者,要往哪儿去。 我们终要爬进那黑黑的棺木,那我们所做的事到底有没有意义?我们生来到底是为了什么?写下这些自欺欺人的文字来反省自己的过错,还是读一些高深有哲理的话来让自己更清晰?然后呢,反省了、清醒了,换来的只能是更悲壮的现实–我本可以忍受黑暗,如果我未曾见过光明 于是你开始思考自己要去往哪里,回想起年少的梦想,你想起自己说过要当宇航员,想看一看星辰大海。你躺...


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